ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา โลกของธุรกิจบันเทิงได้เข้าสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากการบริโภคเนื้อหาผ่านสื่อดั้งเดิม เช่น โทรทัศน์ วิทยุ และโรงภาพยนตร์ ไปสู่การบริโภคผ่านอินเทอร์เน็ตในรูปแบบของ แพลตฟอร์ม Streaming ที่สามารถเข้าถึงได้ตลอด 24 ชั่วโมง แพลตฟอร์มเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่ช่องทางในการดูหนังหรือฟังเพลงเท่านั้น แต่ได้กลายเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมบันเทิงที่เปลี่ยนโฉมรูปแบบการผลิต การจัดจำหน่าย และการบริโภคเนื้อหาโดยสิ้นเชิง
ประวัติและการเปลี่ยนผ่านของอุตสาหกรรมบันเทิง
ยุคก่อน Streaming
ก่อนที่อินเทอร์เน็ตความเร็วสูงจะเป็นที่แพร่หลาย สื่อบันเทิงส่วนใหญ่ถูกเผยแพร่ผ่านช่องทางที่มีข้อจำกัด เช่น
- โทรทัศน์ ที่มีการจัดผังรายการแบบตายตัว
- โรงภาพยนตร์ ที่ต้องซื้อตั๋วเพื่อรับชม
- แผ่น CD/DVD ที่ใช้ในการจัดจำหน่ายเพลงและภาพยนตร์
ในช่วงเวลานั้น ผู้ผลิตเนื้อหามีอำนาจในการควบคุมเนื้อหาทั้งหมดจากบนลงล่าง ผู้ชมมีทางเลือกจำกัดและต้องรอเนื้อหาตามตารางที่กำหนดไว้เท่านั้น
จุดเริ่มต้นของการ Streaming
การ Streaming เริ่มมีบทบาทมากขึ้นในช่วงปลายทศวรรษที่ 2000 เมื่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงเริ่มแพร่หลาย และเทคโนโลยีการบีบอัดไฟล์พัฒนาจนสามารถส่งวิดีโอความคมชัดสูงแบบ Realtime ได้ แพลตฟอร์มแรกๆ เช่น YouTube, Netflix (เริ่มจากบริการเช่า DVD), และ Spotify ได้กลายเป็นจุดเปลี่ยนของวงการ
การเติบโตของแพลตฟอร์ม Streaming
แพลตฟอร์มหลักที่ขับเคลื่อนวงการ
- Netflix – ผู้นำด้านวิดีโอ Streaming ที่กลายเป็นผู้ผลิตเนื้อหา (Original Content) ด้วยผลงานอย่าง Stranger Things, The Crown, และ Money Heist
- Disney+ – ใช้คลัง IP ขนาดใหญ่จาก Marvel, Star Wars และ Pixar ดึงดูดผู้ชมทั่วโลก
- Spotify – ผู้ปฏิวัติการฟังเพลงแบบรายเดือนและเป็นศูนย์รวมของ Podcast
- Amazon Prime Video – บริการเสริมของระบบสมาชิก Amazon ที่กลายเป็นคู่แข่งรายใหญ่
- YouTube – แพลตฟอร์มแบบเปิดที่ใครๆ ก็สามารถเป็นผู้ผลิตเนื้อหาได้ (User-generated content)
- Apple TV+, HBO Max, Viu, iQIYI, WeTV – แพลตฟอร์มระดับภูมิภาคและระดับโลกที่กำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่อง
ปัจจัยแห่งความสำเร็จของธุรกิจ Streaming
1. ความสะดวกในการเข้าถึง
ผู้ชมสามารถรับชมได้จากทุกที่ ทุกเวลา ผ่านอุปกรณ์ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นมือถือ แท็บเล็ต สมาร์ททีวี หรือคอมพิวเตอร์
2. เนื้อหาที่หลากหลายและเฉพาะกลุ่ม
Streaming Platforms ใช้ Big Data วิเคราะห์พฤติกรรมผู้ชม เพื่อนำเสนอเนื้อหาที่ตรงใจ เช่น Netflix แนะนำซีรีส์จากประวัติการชมของแต่ละบุคคล
3. ระบบสมาชิกแบบรายเดือน (Subscription Model)
ผู้ใช้จ่ายเงินในราคาคงที่แลกกับการเข้าถึงเนื้อหานับพันรายการ ลดการละเมิดลิขสิทธิ์
4. การผลิตเนื้อหา Original
การมีเนื้อหาที่หาชมไม่ได้จากที่อื่นทำให้เกิดความภักดีต่อแพลตฟอร์ม เช่น Netflix Originals หรือ Disney+ Originals
การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภค
- การดูแบบ Marathoning (Binge-Watching): ผู้ชมมักดูซีรีส์ติดต่อกันหลายตอน ทำให้พฤติกรรมการรับชมเปลี่ยนจากรายสัปดาห์เป็นแบบต่อเนื่อง
- การเลือกชมเฉพาะสิ่งที่สนใจ: ผู้ใช้ไม่ต้องเสียเวลาไล่ดูรายการที่ไม่ต้องการอีกต่อไป
- ผู้ชมกลายเป็นผู้ผลิต: ด้วยแพลตฟอร์มอย่าง YouTube, TikTok, Twitch คนทั่วไปสามารถสร้างชื่อเสียงและรายได้ผ่านการสร้างคอนเทนต์ได้
ผลกระทบต่อวงการอื่นๆ
โรงภาพยนตร์
จำนวนผู้ชมลดลงอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะช่วงโควิด-19 ซึ่งเร่งการเปลี่ยนผ่านสู่ Streaming
สถานีโทรทัศน์
ต้องปรับตัวโดยสร้างแอปพลิเคชันของตนเอง เช่น HBO Go, CH3Plus หรือแม้แต่ Netflix ที่เริ่มผลิตข่าวสารและสารคดี
อุตสาหกรรมเพลง
ศิลปินไม่จำเป็นต้องพึ่งพาค่ายเพลงหรืออัลบั้มแบบดั้งเดิมอีกต่อไป การปล่อยเพลงลง Spotify หรือ YouTube สามารถเข้าถึงผู้ฟังได้ทั่วโลก
ความท้าทายและการแข่งขันที่รุนแรง
- สงครามเนื้อหา (Content War): การแข่งขันกันสร้างเนื้อหา Original ทำให้ต้นทุนสูงขึ้น
- การยกเลิกสมาชิก (Churn Rate): ผู้ใช้มีทางเลือกมากขึ้น หากเนื้อหาไม่น่าสนใจจะย้ายแพลตฟอร์มได้ทันที
- ปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์: การซื้อ-ขายลิขสิทธิ์ระหว่างประเทศมีความซับซ้อนมากขึ้น
- การควบคุมจากภาครัฐ: บางประเทศเริ่มมีการเซ็นเซอร์หรือควบคุมเนื้อหาในแพลตฟอร์ม Streaming
แนวโน้มในอนาคตของธุรกิจบันเทิงและ Streaming
- เทคโนโลยี AI และการแนะนำเนื้อหาอัจฉริยะ
แพลตฟอร์มจะรู้จักผู้ใช้ได้ดียิ่งขึ้น พร้อมกับการสร้างเนื้อหาที่เหมาะสมเฉพาะบุคคล - Metaverse และ VR Streaming
ประสบการณ์รับชมแบบเสมือนจริงอาจกลายเป็นรูปแบบใหม่ของการบริโภคเนื้อหา - แพลตฟอร์มแบบ Hybrid (โฆษณา + สมาชิก)
โมเดลแบบ “Freemium” หรือแพ็กเกจราคาถูกพร้อมโฆษณาจะได้รับความนิยมมากขึ้น - ตลาดเกิดใหม่ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และแอฟริกา
ประชากรหนาแน่นและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้ภูมิภาคเหล่านี้กลายเป็นสนามแข่งขันใหม่ของแพลตฟอร์มระดับโลก
สรุป
ธุรกิจบันเทิงและแพลตฟอร์ม Streaming ไม่เพียงแต่เปลี่ยนรูปแบบการรับชมของผู้บริโภค แต่ยังส่งผลกระทบเป็นลูกโซ่ต่ออุตสาหกรรมบันเทิงทั้งระบบ การแข่งขันที่รุนแรงและความเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วทำให้ธุรกิจนี้ยังคงมีโอกาสเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด และกำลังกลายเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมหลักของเศรษฐกิจดิจิทัลในศตวรรษที่ 21